拟现实:让虚拟无限逼近真实九游会真人第一品牌游戏虚
VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间▽△…,但是也带来更大挑战☆○▲▽。在传统的小说●•◁、戏剧☆▲★■…=、影视中=◁●……▲,作者和编导控制着作品发展的方向●▷,线性的文本•★•、有限的屏幕和…◆■•“第四堵墙▲○”也让读者和观众容易追随视角▪▲,把握情节★▽=,理解作品意义▷-▼。在VR中◁◆▷,世界以全景方式展开••,信息从四面八方同时涌来▲○○◆●▪,人怎样才能抓住重点▷◁○◆□,不在纷乱的场景中迷失自己…●■▼△?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中•…●■●“限制□●△”的意义▷▪▼•。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律●=▼…▼●,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段-▪-●。
近年来☆-△★,虚拟现实(VR◆▼•-★,VirtualReality)技术迅猛发展●■=□☆,成为市场瞩目的热点▼=●◇▼-。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的••◇●▽。他认为VR是通过技术创造的另一种现实▲●△■拟现实:让虚拟无限逼近真,这种现实可以是对真实世界的模拟-▷★•,也可以是人类梦想的投射▪•。VR整合视…●、听□◁、触○▲、嗅△□●、味等多种信息渠道=◇…◁▪,具有沉浸性□◆□=◁▽、交互性▷☆、自主性的特点••=☆•▲,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去■•☆△,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象□=■□。
到了本世纪初▲=•●=▼,VR开始更全面地进入人们生活★▷△,这得益于计算机图像处理●▲◆◁•、移动计算▪◇、空间定位和人机交互等技术的最新成果▪★…▽。这一轮VR热潮▷▼○•,涵盖工业生产-=-■、医疗◆★▷▪▲•、教育●◁•…、娱乐等多个领域□▪,也进一步向艺术领域渗透=◆••☆…。目前▪▼,威尼斯▪▼、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元•▲◁☆◇,吸引越来越多影视艺术家参与■▽○。今年6月-◇▲,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展●■▽▷…▪,有来自20多个国家的50多部VR作品参展★□□…□。这是全球最大规模的VR艺术节▲=,已经连续举办3届▼▼-▪■▷,充分显示中国对于VR技术的高度重视▼◁•●,以及将之与艺术进行融合的开拓意识◇△○●●•。
同时又反过来刺激VR技术不断发展▪■★△。中华人民共和国国家互联网信息办公室 © 版权所有联系我们承办★=:国家互联网应急中心技术支持▷▷□▼…▲:长安通信科技有限责任公司Produced By CMS 网站群内容管理系统 publishdate•■=…:2024/01/05 22▼☆:12•◇■☆:05现代意义上的VR技术△▼●◆,进入民用消费市场△▼▷▽☆□,但在科幻文学和电影领域大放光芒◇□▷…=○,VR开始走出实验室○◇-,
虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫九游会真人第一品牌游戏■•◇■□,这些作品不是凭空而来○△□,上世纪90年代△•▷,随着计算机○▼、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台••□★▼。它们有着真实的技术基础和社会心理需求□■•,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品●•=★……。
VR是一种新的技术■…,也是一种新的媒介◇◇,它改变人们感知世界的方式▪◁▲▲•,拓展人们的想象空间•-,酝酿新的艺术手法和观念●••☆。从一个更大视野来看◁◁●,VR并非从天而降=■◁-。古往今来•=▲,艺术千姿百态九游会真人第一品牌游戏◇△■■,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想▪▷□◇▪•,为人们提供生活的多种可能性•◆…■●。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同▼◇□…,而媒介发展又越来越受到技术影响▷-□△◁-。在整个20世纪▼=,影像技术获得极大发展○★,电影和电视成为主流艺术媒介☆□,在视觉…▼△▲-、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能▽●。但是▪□,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限…▼。首先▽◆▪,影视需要借助2D屏幕●◆□◆▪□,观众始终外在于他们的观看对象□•实九游会真人第一品牌游戏虚,即使是3D技术也难以令人真正身临其境☆■▽•▼。其次□…▽,观众始终是被动观看者=●▲大全2024 经典怀旧的rpg游戏有哪些 每一位都拥有独特的技能和魅力●■=。踏上一场史诗般的西行之旅▪…。队伍中汇聚了唐三藏=▽-、孙悟空□=、猪八戒等经典角色○△-◁,猪八戒的筋斗云则让他在战场 更多 大全2024 经典怀旧的rpg游戏有哪些,他们无法与观赏对象进行互动◆★…▷=,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一=★=●◇。随着网络和电子游戏的发展…▼◇▽○=,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者-•,他们有更多的主体意识▪○-●,需要更多参与感◁○○、更多操控感▪…△▽▲=。
VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面★▷◁,那就是容易让人沉溺其中•▪,缺少对真实与虚拟界限的认知▷△▪▷=★。VR会不会造成一种新的▼△“万物皆备于我▼…•”的心态=…•▪▲,把已经出现的★☆○▪★□“宅…▼◇…★”文化推向一个新的高度▼◇,从而造成人类社会的内向化趋势△▷=▲,让人失去向外探索和奋斗的意志•■□=?我们需要这样的警惕◁◆…,但这并不意味着否定VR▽★,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点…●△▷…▽。事实上…◆▽==◇,从VR中已经发展出增强现实(AR▷◇■○,AugmentedReality)技术▲□◆▽△▽,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路=◁☆•△▪。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上九游会真人第一品牌游戏-▪△△,虚拟与现实彼此参照••■★,相互融合▼▲△▪◁▷。某种程度上▲□■●◆▽,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR○▪▼▷,与之类似○◆,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态☆▷◁▽◁。